2019年9月18日,英国游戏开发商Rockstar官方宣布推出自家的PC游戏平台Rockstar
Game Launcher(简称RGL),并将自家目前在售的大部分PC游戏纷纷上架,现在下载安装客户端还免费赠送《GTA:圣安地列斯》,客户端目前相对而言其功能还比较简陋,R星官方表示未来还会在客户端中追加各种大部分游戏客户端所具备的其他功能。
(资料图片仅供参考)
明眼人都能看得出来,R星推出自家的游戏平台无疑是有了想要脱离Steam平台单飞的打算,众所周知,R星出品的《GTA5》PC版自发售至今一直是Steam平台热门榜上的常客,无论是销量还是在线人数一直都盘踞在前十的位置,倘若今后R星完全脱离Steam自立门户,那对于Steam来说无疑是一个极大的打击。对于R星的此举,有人猜测R星是有了下一步的计划,亦或是要将自家的主机独占游戏《荒野大镖客》系列搬上PC,而有的人则表示十分头疼,因为在这些玩家的电脑上,已经安装了数个游戏平台,如今这个列表里又要再增加一个“新成员”。
说再见
早在去年5月17日,数据网站SteamSpy创始人谢尔盖·加里昂金(Sergey Galyonkin)借着PC版《使命召唤:黑色行动4》战网独占的新闻给出了自己的评论,他表示有传言称有多家游戏大厂都已经有了离开Steam平台的计划,尤其是法国育碧以及Take-two(R星母公司),他本人则表示如今的Steam确实存在许多问题以至于众多游戏厂商无法人手,即便他们向Steam提出了这些问题,Steam平台的负责公司Valve也都没有给予解决,甚至没有给予打算解决的表示。此话一出便引发了玩家们的讨论,先不说这条传闻的真实性,玩家们对于这些游戏厂商要接连离开Steam表示不解,虽然那时候的育碧早就已经推出了Uplay,但其大部分游戏全都依旧在Steam上销售,真正做到完全脱离Steam平台的人仅有EA和他们的Orgin平台。
而这一传闻在不到半年之后便得到了证实,育碧在2019年的首款作品《全境封锁2》的PC版就宣布不会登陆Steam平台,只登陆新兴平台Epic Store以及自家平台进行销售,而如今R星也已经推出了自己的平台RGL,这条传闻在各个厂商的行动中得到了证实。值得一提的是,说出这条传言的谢尔盖与他的网站自15年开始运作,致力于研究和分享Steam的各项数据,除了Valve自己之外恐怕只有他最熟悉Steam的内部运作,而在去年的12月5日,他宣布以发行战略总监的身份加入到了Epic的阵营当中,之前SteamSpy所整合的数据全都成了Epic能够利用的宝贵资源。
为什么谢尔盖要如此针对Steam?因为在去年的4月份,Steam修改了用户的默认隐私设置,Steam每个用户的游戏库相关信息都会被默认隐藏,而这些信息便是Steamspy运营的基本,Steam此举无疑是切断了Steamspy的财路,网站也因此被关闭。多年以来,谢尔盖一直希望能与Steam打成合作关系,对于被挖掘信息这件事Steam既没有过度管辖也没有允许,双方之间仅仅是一个互相承认其存在的关系,而此次Steam的行动是在没有告知谢尔盖的情况下实施,据本人表示虽然他做这个网站并非盈利,但突如其来搞这么一手,任谁都无法轻易接受。
半路杀出的劲敌
Epic游戏凭借《堡垒之夜》的高质量以及优质运营赚得盆满钵满,其耀眼的成绩使其终于再度在业内有了发言权。Epic公司老总蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)不止一次表示Steam平台30%的游戏销售抽成简直就是抢劫,而他们的平台只收取12%,为了能够遏制住Steam并让其有所行动,Epic选择将一个个游戏的发行权揽到手中实行限时独占策略,诸多优质3A作品均被Epic抢走。一下减去一大半的抽成对于开发商们来说实在是太诱人了,无论是大厂还是小厂都无法抵挡,尤其是对于独立游戏制作人来说,既然能多赚钱,何乐而不为呢?Epic老总的观点得到了育碧方面的支持,育碧合作与营收部副总裁克里斯·厄尔(Chris Early)曾表示由于Epic的介入,而Steam不为所动,所以决定不再将《全境封锁2》上架至Steam平台。
蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)
有了育碧这个大厂打头阵,越来越多的游戏厂商也开始对Steam不满,纷纷离开Steam,有些资本的则选择自立门户,而没有资本的则就选择投靠Epic。而在选择投靠Epic的人群当中,有很大一部分人是独立游戏开发者,根据某些独立游戏人表示,盈利只是他们选择离开Steam的一部分原因,而更大一部分原因则是因为Steam单纯的为了大厂们做了妥协:自2018年10月1日起,游戏收入若超1000万美元,则从3:7分成调整为2.5:7.5分;而若是超5000万美元,则再改为2:8分。看起来这个调整还算尚可,但这个政策只能对大型游戏开发商有效,对于多数独立游戏开发者们而言,或许他们的游戏永远不可能达到1000万美元的收入,更不用说5000万了,他们永远只能享受那70%的收益,而他们比起大型开发商,显然更加需要那10%甚至5%的收入。
一家独大
在Epic还没有这么阵仗的时候,早就已经有人想着从Steam那里分一杯羹,但最终基本都是以失败告终,诸如国外知名直播平台Twitch和语音工具Discord,后者更是在短短的一年之后由于无人理睬而已经被关闭。纵观市面上已有的游戏平台,诸如EA的Orgin、育碧的Uplay、暴雪的战网、CDPR的GOG、B社的Bethesda.net以及势头正旺的Epic与刚刚推出的RGL,加上Steam以及国内的Wegame的话,这就已经有九个平台了,试想一下若是未来玩不同的游戏就要换不同的平台,每个平台都有着自己的账号密码,对于玩家来说一定是一件十分头痛的事情。
Steam即将上线的新UI
Steam平台的“一家独大”有的人选择支持,也肯定会有人选择反对。玩个游戏还要来回切平台实在是一件窝心的事情,但从开发者的角度来看,虽然有些不方便,但也能够挣到更多的钱意味着未来将能够为玩家制造出更加优质的游戏产品,毕竟厂商之间存在竞争才能有所进步。平心而论,Steam平台上已经好久没有出现继《PUBG》之后的特大爆款了,即便是前段时间轰轰烈烈的《全战三国》也很快失去了热度,如今也只有约10000人的在线峰值。Steam最近几年确实是过得太过安逸,一家独大未必是一件好事,越来越多的优质新作相继在其他平台推出,虽然暂时无法对Steam构成什么太大的威胁,但长此以往绝对是一笔不小的损失。
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